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Tradition (Firunkirche)

# Unbeugsamkeit: Proben auf Selbstbeherrschung und Willenskraft sind um 1 erleichtert.

# Wildniskunde: Hat der Firungeweihte die Sonderfertigkeit Geländekunde, so erhält er in der entsprechenden Umgebung für gelungene Proben auf Talente, die durch die SF unterstützt werden, +1 FP. Bei mehr als einer vorhandenen SF Geländekunde gilt der Vorteil für alle verfügbaren Geländetypen.

# Ein Firungeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Geweihten der Kirche spielen will.

# Wohlgefällige Talente: Kampftechniken, die bei der Jagd eingesetzt werden, Einschüchtern, Fährtensuchen, Fischen & Angeln, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Kraftakt, Lederbearbeitung, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Sinnenschärfe, Steinbearbeitung, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben, Willenskraft

# Leiteigenschaft der Tradition ist Mut.

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 140 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken I, Seite 30