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Tradition (Scharlatane)

# Ein Zauber der scharlatanischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste und eine deutlich ausgesprochene Formel. Die Formel darf aber jedes Mal variiert werden, selbst wenn der Scharlatan den gleichen Zauber wirkt.

# Zauber des Merkmals Illusion verfügen über eine verdoppelte Wirkungsdauer. Zudem sind Vergleichsproben zum Durchschauen einer durch Scharlatane gewirkten Illusion zusätzlich um 1 erschwert (siehe Regelwerk Seite 259).

# Scharlatane können Traditionsartefakte in Form einer Scharlatanischen Zauberkugel sowie den Zauberstecken als minderes Traditionsartefakt erschaffen und nutzen.

# Fremdzauber aus der Tradition Gildenmagier sind für Scharlatane nur um 1 erschwert (statt wie üblich um 2).

# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer

AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 35