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Tradition (Nanduskirche)

#Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann der Nandusgeweihte nicht anwenden: Feuersegen, Kleiner Schutzsegen, Stärkungssegen

#Umfassendes Wissen: Nandusgeweihte erhalten bei der ersten Teilprobe auf KL bei Wissenstalenten eine Erleichterung von 1. Dies bedeutet, dass sie die Erleichterung nur einmal pro Talent bekommen, auch wenn zwei Teilproben auf Klugheit abgelegt werden.

#Eine Nandusgeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will.

#Wohlgefällige Talente: Alchimie, Bekehren & Überzeugen, Brett- & Glücksspiel, Gassenwissen, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Menschenkenntnis, Rechnen, Sphärenkunde, Sternkunde, Überreden

#Leiteigenschaft der Tradition ist Klugheit.

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 130 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken I, Seite 57