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Weg des Boten

Regel: Bei Verfolgungsjagden bekommt der Bote bei seiner Fertigkeitsprobe, um zu entkommen oder den Gegner einzuholen, eine Erleichterung von 1. Außerdem gilt für ihn die Erleichterung von 1 aller Ortskenntnisse auch für Handel (Feilschen) und Wildnisleben (Lagersuche).

Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Gerüchte aufschnappen, Kind der Natur, Meister der Orientierung

Voraussetzungen: Orientierung 8

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 82