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Weg der Schankmagd

Regel: Verfügt eine Heldin über diese Sonderfertigkeit, ist sie besonders gut darin, Gerüchte aufzuschnappen, andere zu bezirzen und bei Verhandlungen einen Preisnachlass oder Trinkgeld zu bekommen. Alle Teilproben auf CH bei Betören, Gassenwissen (Informationssuche) und Handel (Feilschen) sind um 1 erleichtert.

Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Gerüchte aufschnappen, Soziale Kompetenz, Verhandlungsgeschick

Voraussetzungen: Betören 8, Gassenwissen 4, Handel 4

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 80