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Verwirrung

Wenn ein Held auf einen Ikanariaschmetterling trifft oder bestimmte Gifte, Zauber oder dämonische Fähigkeiten ihn beeinflussen, kann es sein, dass sein Geist bis zur Verwirrung überfordert wird.

Die Verwirrung hält so lange an, wie beim jeweiligen Auslöser angegeben. Ist nichts anderes angegeben, baut sich Verwirrung jede Stunde um 1 Stufe ab.

Verwirrungsstufen Stufe Auswirkung
Stufe I leicht verwirrt, alle Proben –1
Stufe II verwirrt, alle Proben –2
Stufe III sehr verwirrt, alle Proben –3, komplexe Aktivitäten wie Zaubern, Liturgien wirken und die Anwendung von Wissenstalenten ist unmöglich
Stufe IV Handlungsunfähig

 

Publikation(en):
Regelwerk (3. Auflage), Seite 34