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Wink des Schicksals

Regel: Setzt der Spieler des Helden 1 Schip ein, so sollte der Meister ihm einen kleinen Hinweis oder ein Zeichen zukommen lassen. Der Hinweis oder das Zeichen muss für den Helden wahrnehmbar sein, z. B. in dem er einen fehlenden Knopf am Hemd einer Person bemerkt oder ein bestimmtes Parfüm wiedererkennt. Der Spielleiter kann sich dabei auch an der Liturgie Göttlicher Fingerzeig orientieren (siehe Regelwerk Seite 326).

Voraussetzungen: keine

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 90