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Telekineseschlag

Wirkung: Der Zauberer kann einen Gegner in einer Entfernung von bis zu 8 Schritt mit einem telekinetischen Schlag angreifen. Dem Zauberer muss eine AT mit seinem Traditionsartefakt gelingen. Der Gegner kann nur ausweichen, eine Schilde-PA einsetzen oder mit seinem Traditionsartefakt parieren. Die Reichweite der Waffen spielt hierbei keine Rolle. Gelingt der Angriff und wird nicht verteidigt, erhält der Gegner 1W6+1 TP und muss eine Probe auf Körperbeherrschung (Balance) bestehen, um nicht den Status Liegend zu erhalten.

Voraussetzungen: Hammer des Magus

Volumen: 4 Punkte

AsP-Kosten: 2 AsP pro AT

Merkmal: Telekinese

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 24