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Seilpeitsche

Wirkung: Der Stab verwandelt sich in eine Peitsche, die als magische Waffe gilt. Nun hat der Magier zwei Möglichkeiten:

#Entweder er lässt die Peitsche selbst mit AT 14 und 1W6+2 TP angreifen. Da sie wegen der nur schwer kontrollierbaren Bewegungen kaum abzuwehren ist, ist eine Parade gegen sie um 2 erschwert. Schilde können darüber hinaus nur ihren einfachen Bonus auf die Verteidigung nutzen. Die Reichweite der Peitsche ist lang, man kann mit ihr keine Paraden ausführen.

#Die Peitsche kann wahlweise statt TP den Status Liegend verursachen. Dies muss vor der Attacke angekündigt werden. Ein Gegner kann dies verhindern, indem ihm eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) erschwert um 3 gelingt.

Voraussetzungen: Seil des Magus

Volumen: 5 Punkte

AsP-Kosten: 1 AsP pro Attacke

Merkmal: Telekinese

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 22