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Wegkenntnis

Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, der kennt viele Pfade und Wege, um seine Reise in der Wildnis abzukürzen. Bei der Bestimmung, wie lange man für eine bestimmte Wegstrecke benötigt, kann der Held eine Probe auf Orientierung ablegen. Pro QS spart er 5 % der Zeit. Außerdem bekommt der Held eine Erleichterung von 1 für das Talent, das bei einer Verfolgungsjagd eingesetzt wird (siehe Regelwerk Seite 349). Weder Zeitersparnis noch Erleichterung kommen zum Tragen, wenn das Talent Fliegen eingesetzt wird.

Voraussetzungen: Orientierung 8, Wildnisleben 6, Sonderfertigkeit Ortskenntnis in der jeweiligen Gegend

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 78