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Wegabkürzungen kennen

Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, der kennt in Städten viele Abkürzungen durch dunkle Gassen. Bei der Bestimmung, wie lange man für eine bestimmte Strecke benötigt, kann der Held eine Probe auf Orientierung ablegen. Pro QS spart er 5 % der Zeit, um seinen Zielort in der Stadt oder dem Dorf zu erreichen. Außerdem bekommt der Held eine Erleichterung von 1 für das Talent, das bei einer Verfolgungsjagd eingesetzt wird (siehe Regelwerk Seite 349). Weder Zeitersparnis noch Erleichterung kommen zum Tragen, wenn das Talent Fliegen eingesetzt wird.

Voraussetzungen: Gassenwissen 6, Orientierung 8, Sonderfertigkeit Ortskenntnis in der jeweiligen Stadt

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 78