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Unterschlupf finden

Regel: Die Heldin verfügt über ein angeborenes Gespür, in Städten ausgezeichnete Unterschlüpfe zu finden. Mithilfe einer Probe auf Gassenwissen (Ortseinschätzung) kann sie einen Unterschlupf in einem Dorf oder einer Stadt finden. Verfügt sie über die Sonderfertigkeit Ortskenntnis für diesen Ort, so kann sie Unterschlupf finden spontan einsetzen, ohne Zeit zu verlieren. Ohne Ortskenntnis benötigt sie dafür 1 Stunde. Solange sie im Unterschlupf verweilt, sind Proben, um sie aufzuspüren (Vergleichsprobe Sinnesschärfe (Suchen) gegen Verbergen (sich Verstecken) oder Gassenwissen (Informationssuche oder Ortseinschätzung), um QS/2 erschwert. Welche Art der Unterschlupf ist, entscheidet der Meister.

Voraussetzungen: Gassenwissen 6

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 77