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Trickser

Regel: Im Rahmen dessen natürlicher Fähigkeiten kann das Tier bei solchen Handlungen helfen, die unter das Talent Gaukeleien fallen. Alle Proben auf Gaukeleien, die bei denen das Tier eine wesentliche Rolle übernimmt, sind um 1 erleichtert. Sollten das Tier gar den Trick Kunststück beherrschen, ist die Probe sogar um 2 erleichtert. Durch die Tiersonderfertigkeit Trickser beherrscht das Tier jedoch keinesfalls automatisch Tricks.

Voraussetzungen: KL 10 (t), Loyalität 7

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 125