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Staatskunst

Regel: Wer die Sonderfertigkeit Staatskunst besitzt, der kennt viele Schriften und Theorien, die sich mit der Staatslehre beschäftigen. Proben auf Geschichtswissen, die sich auf politische Themen und Staatstheorie beziehen und Bekehren & Überzeugen (öffentliche Rede) sowie Überreden (Manipulieren) gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS).

Voraussetzungen: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 8, Geschichtswissen 8, Überreden 6

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 77