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Lehrer I-III

Regel: Eine Heldin mit dieser Sonderfertigkeit kann die Lernzeit ihres Schülers pro Stufe der Sonderfertigkeit um 10 % senken (siehe Seite 65).

Voraussetzungen: Stufe I: keine; Stufe II: Lehrer I; Stufe III: Lehrer II; die beigebrachte Fähigkeit muss der Lehrer selbst beherrschen, bei Fertigkeiten muss der FW höher liegen als der ursprüngliche FW des Schülers.

AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 75