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Fallentarnung

Regel: Diese Sonderfertigkeit eröffnet eine neue Einsatzmöglichkeit für das Talent Mechanik. Mit einer Probe auf Mechanik kann beim Bau einer Falle der Tarnwert um QS/2 erhöht werden. Bei einer schon gebauten Falle ist die Probe um 2 erschwert. Ein kundiger Fallenbauer benötigt für den Einsatz dieser Sonderfertigkeit eine Anzahl Stunden, die dem ursprünglichen Tarnwert der Falle entspricht.

Voraussetzungen: Schlösserknacken 8, Sonderfertigkeit Fallen entschärfen

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Katakomben & Ruinen Seite 18