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Was ist die Summe aus 2 und 7?

Entfesselungskünstler

Regel: Sollte die Heldin durch ein Seil, Ketten oder andere Ursachen gefesselt sein, sind Proben auf Körperbeherrschung (Entwinden) um 2 erleichtert und sie benötigt für das Entfesseln nur noch die Hälfte der üblichen Zeit.

Voraussetzungen: Körperbeherrschung 10

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 71