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Sichel

Gegenstand Gewicht Strukturpunkte Preis Komplexität
Sichel 0,5 Stn 12 StruPu 10 S einf

 

Regeltechnik:

Fingerfertigkeit erhält bei der zweiten Teilprobe auf Pflanzenkunde (Nutzpflanzen) bei Verwendung einer Sichel einen Bonus von +1, wenn es um Ackerbau geht.

Die Sichel lässt sich als improvisierte Waffe verwenden.

Publikation: 
Aventurische Rüstkammer, Seite 45