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Seife

Gegenstand Gewicht Strukturpunkte Preis Komplexität
Seife 0,5 Stn 4 StruPu 1 S komp (1 AP)
Seife, parfümiert 0,5 Stn 4 StruPu 5 S komp (2 AP)

 

Regeltechnik:

Seife – Wer regelmäßig Seife benutzt, erhält einen Bonus von +1 ZK gegen Krankheitsproben.

Eine Seife lässt sich in Kombination mit einem Tuch oder einem ähnlichen Stoffgegenstand als improvisierte Waffe verwenden.

Seife, parfümiert – wie Seife, zusätzlich noch: Charisma erhält auf Betören einen Bonus von +1, wenn sich der Held bis zu einer Stunde vorher mit einer parfümierten Seife gewaschen hat und sein Gegenüber Sauberkeit und den Parfümgeruch mag (mag es das nicht, kann die Probe auch um 1 erschwert sein).

Publikation: 
Aventurische Rüstkammer, Seite 45