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Kreide und Zauberkreide

Gegenstand Gewicht Strukturpunkte Preis Komplexität
Kreide 0,05 Stn 2 StruPu 0,2 S prim
Zauberkreide 0,1 Stn 3 StruPu 10 S komp (2 AP)

 

Regeltechnik:

Kreide – Ein Stück Kreide reicht für 20 Bilder oder größere Zeichnungen wie Pentagramme o.Ä.

Zauberkreide – wie Kreide, dazu zusätzlich: Die jeweilige Eigenschaft erhält bei der ersten Teilprobe auf das jeweilige Ritual zum Be- oder Entschwören eines Dämons, Elementars oder Geistes einen Bonus von +1, wenn entsprechende Ritualsymbole mit Zauberkreide gezeichnet werden (verbraucht bei Dämonen/Elementaren/Geistern ein Stück Kreide je 7/6/5 Bildern, die gezeichnet werden).

Publikation: 
Aventurische Rüstkammer, Seite 32