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Spitzelin

AP-Wert: 230 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen

Kampftechniken: Dolche 12, Raufen 10

Talente:

Körper: Sinnesschärfe 7, Taschendiebstahl 5, Verbergen 8

Gesellschaft: Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Verkleiden 8, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3

Wissen: Götter & Kulte 3, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2

Handwerk: Handel 3, Schlösserknacken 3

Empfohlene Vorteile: Herausragender Sinn (Gehör oder Sicht), Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl

 Empfohlene Nachteile: keine

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Jähzorn)

Varianten:

#Geheimagent/in (266 AP): Armbrüste 10 statt 6, eine der folgenden Kampftechniken 12 statt

6: Fechtwaffen, Hiebwaffen oder Schwerter; Taschendiebstahl 2 statt 5, Etikette 4 statt 0, Geographie 4 statt 0

#Meuchelmörder/in (302 AP): Armbrüste 12 statt 6, eine der folgenden Kampftechniken 12 statt 6: Fechtwaffen, Hiebwaffen oder Schwerter; Klettern 5 statt 0, Körperbeherrschung 6 statt 0, Einschüchtern 4 statt 0

 

Publikation: Regelwerk Seite 142