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Seefahrerin

AP-Wert: 173 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Boote & Schiffe

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Schwerter 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 5, Klettern 5, Schwimmen 7, Zechen 4

Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 2

Natur: Fesseln 7, Fischen & Angeln 4, Orientierung 5, Tierkunde 2, Wildnisleben 3

Wissen: Geographie 4, Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Boote & Schiffe 7, Holzbearbeitung 4, Stoffbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: keine

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe, dem Meer)

Varianten:

#Fischer/in (185 AP): SF Fischer, Fischen & Angeln 7 statt 4, Tierkunde 4 statt 2

#Pirat/in (199 AP): Schwerter 10 statt 8; Einschüchtern 4 statt 0, Gassenwissen 4 statt 0

#Walfänger/in und Robbenjäger/in (191 AP): SF Fischer, Tierkunde 7 statt 2

 

Publikation: Regelwerk Seite 140