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Mechanikus

AP-Wert: 210 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Mechanik

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 7

Talente:

Körper: Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Etikette 3, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 2

Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Mechanik 8, Rechnen 7, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 2, Sternkunde 2

Handwerk: Alchimie 4, Handel 3, Holzbearbeitung 6, Lederbearbeitung 3, Metallverarbeitung 5, Schlösserknacken 3, Stoffbearbeitung 2

Empfohlene Vorteile: Begabung (Mechanik), Herausragender Sinn, Hitzeresistenz, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Verpflichtungen I (Zunft)

Ungeeignete Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Waffenbegabung

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Farbenblind, Hitzeempfindlich, Unfähig (Mechanik)

Varianten:

#Feinmechaniker/in (231 AP): Etikette 6 statt 3, Überreden 3 statt 0, Handel 6 statt 3

#Tresorbauer/in (232 AP): Fertigkeitsspezialisierung Schlösserknacken; Kraftakt 5 statt 3, Schlösserknacken 8 statt 3

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 198