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Künsterlin

AP-Wert: 131 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2

Gesellschaft: Betören 3, Etikette 7, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 4

Natur: –

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Malen & Zeichnen 2

Empfohlene Vorteile: Begabung in Handwerks- und Wissenstalenten

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blind, Blutrausch, Farbenblind, Taub

Varianten:

#Bildhauer/in (146 AP): Bildhauerei; Malen & Zeichnen 7 statt 2, Steinbearbeitung 8 statt 0

#Darsteller/in (191 AP): Sprachen und Schriften für insgesamt 10 statt 6; Gaukeleien 2 statt 0, Körperbeherrschung 4 statt 0, Singen 4 statt 0, Verkleiden 8 statt 0, Überreden 10 statt 4

#Dichter/in (156 AP): Sprachen und Schriften für insgesamt 14 Abenteuerpunkte statt 6; Sagen & Legenden 8 statt 4, Überreden 7 statt 4

#Maler/in (137 AP): Malen & Zeichnen 8 statt 2

#Musicus/a (160 AP): Sprachen und Schriften für insgesamt 20 Abenteuerpunkte statt 6; Singen 7 statt 0, Musizieren 8 statt 0

#Tanzlehrer/in (153 AP): Körperbeherrschung 4 statt 0; Tanzen 8 statt 2

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 196