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Hylailer Kriegerin

AP-Wert: 416 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I und Hylailos-Stil), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I und Zu Fall bringen), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Körperbeherrschung, Finte I, Hylailos-Stil, Wuchtschlag I, Zu Fall bringen

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10, Schleudern 10, Schilde 11, Schwerter 11, Stangenwaffen 11

Talente:

Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 5, Reiten 2, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3, Zechen 2

Gesellschaft: Einschüchtern 3, Menschenkenntnis 3, Überreden 2, Willenskraft 3

Natur: Fischen & Angeln 6, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 4, Wildnisleben 3

Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Magiekunde 2, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Boote & Schiffe 4, Handel 3, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Metallbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Fettleibig, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile), Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 195