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Golgaritin

AP-Wert: 243 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Boronkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 12, eine der folgenden Kampftechniken auf 11: Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6

Natur: Orientierung 2, Pflanzenkunde 2, Wildnisleben 2

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Magiekunde 2, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2, Sphärenkunde 2

Handwerk: Heilkunde Wunden 2

Empfohlene Vorteile: Adel, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Reich, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Pech, Persönlichkeitsschwächen (Unheimlich), Taub, Stumm

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, Toten und Untoten)

Varianten:

#Untotenjäger/in (318 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Reiten 10 (für Berittener Kampf), KK 13 (für Wuchtschlag I); Berittener Kampf, Wuchtschlag I; Reiten 8* statt 6, Tierkunde 2 statt 0, Kriegskunst 4statt 2, Magiekunde 4 statt 2, Sphärenkunde 4 statt 2, Heilkunde Krankheiten 2 statt 0, Holzbearbeitung 2 statt 0, Metallbearbeitung 2 statt 0

#Borongeweihte/r Golgarit/in (343 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Boronkirche) (130 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; Sprachen und Schriften für insgesamt 12 statt 6 Abenteuerpunkte; Bekehren & Überzeugen 4 statt 0, Götter & Kulte 6 statt 4, Heilkunde Seele 4 statt 0, Malen & Zeichnen 4 statt 0; Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Bann der Furcht 3, Bann des Lichts 5, Kleiner Bann wider Untote 7, Objektsegen 8, Schlaf 6, Vergessen 5

*) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeit Berittener Kampf ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Der Wert ist hier nur mit 8 angegeben, um nicht durch den Bonus eines Kulturpakets einen Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach mit AP die fehlenden Punkte auf das Talent, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 206