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Fedorino-Schwertgeselle

AP-Wert: 389 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I, Finte I, Klingenfänger, Kreuzblock, Vorstoß und Fedorino-Stil), Vorteil Adel (5-10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Duell-Kodex, Schutz der Schwachen) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern, Beidhändiger Kampf I, Finte I, Fedorino- Stil, Klingenfänger, Kreuzblock, Vorstoß

Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 12, Fechtwaffen 12, Raufen 10

Talente:

Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Reiten 3, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 4, Tanzen 3, Verbergen 3

Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 7, Etikette 5, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2

Handwerk: Fahrzeuge 4, Handel 4, Schlösserknacken 2

Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Spielsucht, Verschwendungssucht), Schlechte Eigenschaften (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeister)

Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 192