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Baburiner Kriegerin

AP-Wert: 361 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Lanzenangriff), IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit, Kampfreflexe I, Präziser Schuss/Wurf I und Baburin-Stil), GE 13 (für die SF Finte I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für die SF Lanzenangriff) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff (10 AP), Sonderfertigkeit Sichelangriff (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Aufmerksamkeit, Baburin-Stil, Finte I, Kampfreflexe I, Präziser Schuss/Wurf I

Kampftechniken: Bögen 12, Dolche 8, Lanzen 10, Raufen 8, Schwerter 12, Wurfwaffen 12

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Reiten 8*, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 6

Gesellschaft: Betören 3, Etikette 6, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 8, Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Fahrzeuge 8*, Handel 3, Holzbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Adel, Begabung (Reiten oder Fahrzeuge), Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Verwöhnt), Schlechte Eigenschaften (Autoritätsglaube, Verschwendungssucht), Verpflichtungen I-II (Akademie oder Dienstherrin)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Eingeschränkter Sinn (Sicht), Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

*) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeiten Berittener Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10 notwendig ist, für Sichelangriff ein FW in Fahrzeuge von 10. Die Werte sind hier jeweils nur auf 8 gesetzt, um nicht durch einen Bonus eines Kulturpakets einen Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach mit AP die fehlenden Punkte auf die beiden Talente, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 185