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Bäuerin

AP-Wert: 263 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Pflanzenkunde oder Tierkunde, Ackerbau, Geländekunde Kulturlandkundig

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 10, Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 4, Reiten 2, Sinnesschärfe 3, Tanzen 2, Zechen 2

Gesellschaft: Etikette 2, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 1

Natur: Fährtensuchen 2, Fesseln 4, Fischen & Angeln 2, Orientierung 3, Pflanzenkunde 7, Tierkunde 6, Wildnisleben 4

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 6, Sternkunde 2

Handwerk: Fahrzeuge 4, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 5, Lebensmittelbearbeitung 4, Metallbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 2

Empfohlene Vorteile: Begabung (Pflanzenkunde oder Tierkunde), Glück

Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem gegen Adlige, Nichtmenschen, Randgruppen, Zauberer), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Autoritätsglaube), Unfrei

Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich, Waffenbegabung

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

Varianten:

#Erntehelfer/in (261 AP): keine Fertigkeitsspezialisierung Pflanzenkunde oder Tierkunde; Kraftakt 6 statt 4, Gassenwissen 3 statt 0, Tierkunde 2 statt 6

#Viehzüchter/in (279 AP): Viehzucht, nur Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde; Tierkunde 8 statt 6, Heilkunde Krankheiten 6 statt 4, Heilkunde Wunden 5 statt 4

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 187