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Gildenlose Magierin (Schülerin der Khelbara ay Baburia)

AP-Wert: 349 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Khelbara ay Baburia

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Stangenwaffen 8

Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Verbergen 3, Zechen 1
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 2, Verkleiden 4, Willenskraft 4
Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 2, Magiekunde 4, Mechanik 2, Rechnen 5, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 4, Sternkunde 4
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Seele 3, Heilkunde Wunden 6, Malen & Zeichnen 4

Zauber: Ein Zaubertrick aus folgender Liste: Aranische Rasur, Duft, Regenbogenaugen, Schminken, Signatur; Balsam 6, Horriphobus 6, Invocatio Minima 4, Leidensbund 5, Ruhe Körper 5, Schmerzen lindern 5, Visibili (Elfen) 5

Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Hohe Zähigkeit, Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krankheitsresistenz

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid), Prinzipientreue (Friedfertigkeit, vegetarische Lebensweise), Schlechte Eigenschaft (Neugier, Goldgier, Verschwendungssucht), Verpflichtungen II (Lehrmeisterin)

Ungeeignete Vorteile: Adel

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Krankheitsanfällig

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 183