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Matrixzauberei

 Regel: Wenn ein Zauber nicht durch eine Modifikation verändert wird, erhält der Zauberer beim Wirken +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP).

Voraussetzung: passender Zauberstil

AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte

Publikation: Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste, Seite 18