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Was ist die Summe aus 1 und 5?

Langanhaltende Illusion

 

Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, kann vor dem Wirken eines Zaubers mit dem Merkmal Illusion entscheiden, ob der Zauber eineum 50 % größere Wirkungsdauer hat. Allerdings kosten diese Zauber auch 50 % mehr AsP. Bei Zaubern, die aufrechterhalten werden müssen, sind nur die Kosten für die Aktivierung des Zaubers um 50 % erhöht, nicht aber die AsP-Kosten pro Zeiteinheit. Die Intervalldauer ist dafür doppelt so lang.

Voraussetzung: passender Zauberstil

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 103
Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 19