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Ardariten-Stil (passiv)

Regel: Ein Adarit kann 1 Schip ausgeben, um beliebige Zustandsstufen (außer Belastung, Entrückung und Trance) für 5 KR zu ignorieren. Die Wirkung der Zustände
setzt erst am Ende der 5. KR wieder ein.

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Blitzreflexe, Hohe Klinge, Weiter Schwung

Voraussetzungen: GE 13

Kampftechniken: alle

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 173