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Mantikor-Stil

Regel: Erzielt der Korgeweihte mit einem Korspieß einen Kritischen Erfolg bei der AT, kann er den W6 bei der TP-Bestimmung zweimal würfeln und das bessere Ergebnis wählen.

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Aufspießen, Weiter Schwung, Windmühle

Voraussetzungen: MU 13

Kampftechniken: Zweihandhiebwaffen (nur Korspieß)

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 229