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Was ist die Summe aus 7 und 4?

Wurf

(Spezialmanöver)

Regel: Hierzu muss er ihn zuerst in einen Haltegriff bekommen (siehe Sonderfertigkeit Haltegriff). So lange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter den Status Fixiert und Eingeengt. Hält er seinen Gegner, muss er eine um 2 erschwerte Raufen-AT ausführen. Gelingt diese und kann der Gegner sich nicht erfolgreich verteidigen, geht der Gegner zu Boden und erleidet den Status Liegend. Der Wurf selbst verursacht 1W3 TP, ein möglicher darauf folgender Sturz beispielsweise von einer Klippe oder in ein Feuer unter Umständen deutlich mehr.

Erschwernis: –2

Voraussetzungen: GE 13, Haltegriff

Kampftechniken: Raufen

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 250