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Präziser Stich I-III

(Basismanöver)

Regel: Er erschwert seine Attacke um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.

Erschwernis: –2/–4/–6

Voraussetzungen: Stufe I: GE 13; Stufe II: GE 15, Präziser Stich I; Stufe III: GE 17, Präziser Stich II

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen

AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte


Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der Kampftechniken hinzugefügt. Als Quellenangabe sind (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen.

 

Publikation: Regelwerk Seite 248