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Was ist die Summe aus 3 und 4?

Gardisten-Stil

(passiv)

Regel: Wer über den Gardisten-Stil verfügt, der erhält durch die Sonderfertigkeit Anführer (siehe Regelwerk Seite 215) zusätzlich einen Bonus von +1 AT oder +1 VW nach Wahl des Befehlshabers der Sonderfertigkeit Anführer.

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Verbesserte Aufmerksamkeit, Verbesserter Betäubungsschlag, Verbesserter Schwitzkasten

Voraussetzungen: MU 13

Kampftechniken: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 133