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Finte I-III

(Basismanöver)

Regel: Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.

Erschwernis: –1/–2/–3

Voraussetzungen: Stufe I: GE 13, Stufe II: GE 15, Finte I; Stufe III: GE 17, Finte II

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte


Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der Kampftechniken hinzugefügt. Als Quellenangabe sind (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen.

Publikationen:
Regelwerk, Seite 247
Der Rote Schlächter, Seite 60