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Auflaufen

(Spezialmanöver)

Regel: Der Held muss entweder eine höhere INI in dieser KR als sein Gegner aufweisen oder in der letzten KR bereits 1 Aktion für dieses Manöver aufgewendet haben, damit er die folgende AT durchführen kann. Außerdem darf er keine Handlung für eine Bewegung im gleichen Zeitraum eingesetzt haben. Die AT ist um 2 erschwert, dem Angriff kann man nur ausweichen. Sollte das Manöver gelingen, erleidet das Ziel nicht nur den üblichen Schaden der Waffe , sondern auch die halbe GS des Ziels. Das Ziel muss sich mindestens mit einer GS von 6 in dieser oder der letzten KR auf den Helden zubewegt haben.

Erschwernis: –2

Voraussetzungen: KK 15

Kampftechniken: Lanzen, Spießwaffen

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 125