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Ucuriatin

AP-Wert: 302 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette

Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 10, Raufen 10

Talente

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Reiten 6, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 6
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 5, Einschüchtern 2, Etikette 8, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 7, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 5, Wildnisleben 4

Wissen: Geographie 6, Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 2, Rechnen 4, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Fahrzeuge 3, Heilkunde Wunden 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Reich, Vertrauenerweckend,

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 152