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Was ist die Summe aus 9 und 8?

Säbeltänzerin

AP-Wert: 306 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), Kultur Aranier oder Mhanadistani, Prinzipientreue I (Rahjakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Tanzen, Finte I

Kampftechniken: Raufen 12, Schwerter 12

Talente

Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 3, Reiten 3, Selbstbeherrschung 5, Singen 2, Sinnesschärfe 5, Tanzen 7, Verbergen 4, Zechen 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Betören 5, Einschüchtern 2, Etikette 3, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 4

Natur: Fesseln 3, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 4

Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Seele 2, Malen & Zeichnen 3, Musizieren 2, Stoffbearbeitung 5

Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Gutaussehend, Wohlklang

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit, Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Naiv)

Ungeeignete Vorteile:

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Hässlich

Varianten

# Rahjageweihte Säbeltänzerin (388 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Rahjakirche) (125 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; Götter & Kulte 6 statt 4; Die Zwölf Segnungen, Erregung kontrollieren 5, Gespiegelte Gefühle 6, Hand der Lust 5, Heiliges Liebesspiel 6, Obsession 6, Objektsegen 5

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 148