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Was ist die Summe aus 6 und 3?

Rur-und-Gror-Priesterin

AP-Wert: 227 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II (Rurund-Gror-Kirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte

Kampftechniken: Diskusse 10, Raufen 10, Stangenwaffen 10

Talente

Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Heilkunde Seele 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: keine

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 131