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Ordenskriegerin der Al’Drakorhim

AP-Wert: 439 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Nachteil Prinzipientreue I (Ordensregeln) (–10 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde

Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 11, Raufen 11, Schilde 11, Schwerter 12, Stangenwaffen 12

Talente

Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Reiten 5, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Verbergen 6

Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 2, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 5

Natur: Fährtensuchen 6, Orientierung 5, Tierkunde 6, Wildnisleben 4

Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Magiekunde 4, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 4 Lederbearbeitung 4, Metallbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 133