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Was ist die Summe aus 1 und 6?

Noionit

AP-Wert: 291 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter, Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Boronkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Boronkirche)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Seele

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10

Talente

Körper: Körperbeherrschung 2, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Einschüchtern 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4

Natur: Pflanzenkunde 5

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 6, Magiekunde 4, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 2

Handwerk: Heilkunde Krankheiten 6, Heilkunde Seele 8

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Bann der Furcht 3, Bann des Lichts 5, Exorzismus 3, Kleiner Bann wider Untote 7, Objektsegen 8, Schlaf 6

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: keine

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: keine

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 144