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AP-Wert: 299 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte

Kampftechniken:

Talente

Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Verbergen 3

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 7, Tierkunde 5, Wildnisleben 4

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Magiekunde 3, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 3

Handwerk: Heilkunde Krankheiten 6, Heilkunde Seele 6, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 5, Lebensmittelbearbeitung 4, Steinbearbeitung 4, Stoffbearbeitung 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Vertrauenerweckend,

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Naiv)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: keine

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 141