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Was ist die Summe aus 3 und 7?

Bruder des Feuers

AP-Wert: 316 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ingerimmkirche, Ordensregel) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Ingerimmkirche) (125 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 8

Talente

Körper: Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 5, Singen 2, Sinnesschärfe 7

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 2, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 4

Natur: Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2, Wildnisleben 4

Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 6, Mechanik 5, Rechnen 5, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 2

Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Wunden 2, Holzbearbeitung 7, Metallbearbeitung 5, Steinbearbeitung 5

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Blick in die Flammen 7, Gebieter der Flammen 6, Göttliches Zeichen 7, Herr der Flammen 6

Empfohlene Vorteile: Begabung (Handwerkstalent), Herausragende Fertigkeit (Handwerkstalent), Hitzeresistenz, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier), Stigma (Brandmale)

Ungeeignete Vorteile: Angenehmer Geruch

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Feuer), Hitzeempfindlich, Unfähig (Handwerkstalente), Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 139