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Rondrageweihter

AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Rondrakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Rondrakirche) (150 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Raufen 10, Schwerter 12, Zweihandschwerter 10, eine Kampftechnik aus folgender Liste 10: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Etikette 4, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 4

Natur:

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 5, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Ehrenhaftigkeit 6, Objektsegen 5, Schmerzresistenz 6, Schutz der Wehrlosen 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Herausragende Kampftechnik, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Pragmatiker, Reich, Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor …, Behäbig, Unfähig in Körpertalenten, Zerbrechlich

Varianten:

#Salutaristen (295 AP): Kriegskunst 7 statt 5, Magiekunde 3 statt 0

#Traditionalisten (295 AP): Selbstbeherrschung 7 statt 5, Geschichtswissen 4 statt 2

#Honoren (282 AP): Zweihandschwerter 11 statt 10; Kriegskunst 3 statt 5

 

Publikation: Regelwerk Seite 159