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Perainegeweihter

AP-Wert: 290 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Perainekirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Hiebwaffen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 7, Etikette 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 3, Willenskraft 4

Natur: Pflanzenkunde 6, Tierkunde 3

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 6

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Friedvolle Aura 3, Giftbann 5, Heilsegen 7, Krankheitsbann 6, Objektsegen 7, Pflanzenwuchs 4

Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Hohe Seelenkraft, Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krankheitsresistenz, Mystiker, Pragmatiker, Soziale Anpassungsfähigkeit, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: keine

Ungeeignete Vorteile: Reich

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Giftanfällig, Krankheitsanfällig, Schlechte Eigenschaften (Goldgier)

Varianten:

#Heiler (298 AP): Heilkunde Krankheit 7 statt 5, Heilkunde Wunden 7 statt 6

#Säer (305 AP): Pflanzenkunde 7 statt 6, Tierkunde 7 statt 3

 

Publikation: Regelwerk Seite 156