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Was ist die Summe aus 1 und 9?

Firungeweihter

AP-Wert: 374 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Firunkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Firunkirche) (140 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Geländekunde (Eis- und Schnee-, Gebirgs-, Steppen-, Sumpf- oder Waldkundig), Jäger, Wettervorhersage

Kampftechniken: Bögen 12, Dolche 10, Raufen 8, Stangenwaffen 10

Talente:

Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4

Gesellschaft: Willenskraft 5

Natur: Fährtensuchen 6, Fischen & Angeln 3, Orientierung 4, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 7,

Wildnisleben 7

Wissen: Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 2

Handwerk: Heilkunde Gift 2, Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Wunden 2, Holzbearbeitung 4, Lebensmittelbearbeitung 2, Lederbearbeitung 4

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Auge des Jägers 6, Frostschutz 6, Jagdglück 7, Sicherer Tritt 6, Zuflucht 5

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Kälteresistenz, Mystiker, Pragmatiker, Richtungssinn, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Unheimlich, Weltfremd)

Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Angst vor …, Behäbig, Kälteempfindlich, Persönlichkeitsschwächen (Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Verschwendungssucht), Zerbrechlich

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 193