KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 5 plus 4.

Exorzist I-III

Regel: Bei Stufe I muss sich der Held zwischen den Typusarten Dämonen, Elementare oder Geister entscheiden. Alle Zauber mit dem Merkmal Antimagie sind gegen das gewählte Wesen um 1 erleichtert. Bei Stufe II sind alle drei Typusarten inbegriffen, und Zauber mit dem Merkmal Antimagie sind gegen sie um 1 erleichtert. Bei Stufe III sind alle drei Typusarten inbegriffen. Alle Zauber gegen diese Wesen sind um 1 erleichtert, nicht nur jene mit dem Merkmal Antimagie. Bei allen Stufen gilt dies jeweils auch für Zauber gegen Wesen, die Besitz von einem Lebewesen oder Objekt ergriffen haben.

Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe II: Exorzist I; Stufe III: Exorzist II

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 92

Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in Voraussetzung umgestellt